게임 개발/Unreal Engine
[UE4] 커스텀 구조체 TArray Contains 동작을 위한 oprator== 구현
지노윈
2022. 6. 11. 11:52
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커스텀 구조체를 정의하고 TArray로 사용할 경우가 있습니다. 다음과 같이요.
TArray<FMyData> MyDataArray;
MyDataArray에 아래와 같이 특정 데이터를 가지고 있는지 검사하고자 합니다.
FMyData Data;
...
MyDataArray.Contains(Data);
Contains가 정상 동작하려면 아래와 같이 oprator==를 구현해 주어야 합니다. 그렇지 않으면 컴파일 오류가 발생합니다.
USTRUCT()
struct FMyData
{
GENERATED_BODY()
AActor MyActor;
float Prob;
friend bool operator==(const FMyData& Lhs, const FMyData& Rhs)
{
return Lhs.MyActor == Rhs.MyActor && Lhs.Prob == Rhs.Prob;
}
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