게임 개발/Unreal Engine
[UE4] 에디터 변수 토글 시키기 - InlineEditConditionToggle
지노윈
2022. 10. 23. 22:17
반응형
아래 이미지와 같이 MassInKg 사용 여부를 토글 시킵니다.

UPROPERTY(EditAnywhere, meta = (InlineEditConditionToggle))
bool bUseMassInKg;
UPROPERTY(EditAnywhere, meta = (Editcondition = bUseMassInKg))
float MassInKg;
반응형