프로그래밍 일반/객체 지향 7

Inheritance(상속) 그리고 Composition(구성)

다음은 언랭의 창시자 Joe Armstrong의 유명한 "고릴라 바나나 문제"의 인용입니다. I think the lack of reusability comes in object-oriented languages, not functional languages. Because the problem with object-oriented languages is they’ve got all this implicit environment that they carry around with them. You wanted a banana but what you got was a gorilla holding the banana and the entire jungle. https://www.johndcook.com/blo..

Boost.DI 소개

DI는 Dependency Injection(의존성 주입)입니다. 어떤 클래스가 의존하는 클래스의 인터페이스를 도입하여 의존성을 독립화하고 런타임에 의존 클래스를 결정할 수 있게끔 하는 기법입니다. 의존 클래스를 런타임에 적절한 것으로 "삽입" 한다고 해서 의존성 주입이라 합니다. 예) 전등의 전구 슬롯, 장난감의 건전지 슬롯 등등... ILogger를 ConsoleLogger에 연결한다. ILogger를 요청하면 ConsoleLogger를 전달한다. 가장 큰 장점은 di::bind().to()코드에서 ConsoleLogger를 다른 클래스로 바꾸어 주면 injector를 사용하여 생성한 모든 Car의 Logger를 바꿀 수 있다는 것입니다. #include #include using namespace ..

SOLID 디자인 원칙

객체지향 프로그래밍에서, SOLID는 5가지 디자인 원칙들의 첫 글자들을 결합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 디자인을 더욱 이해하기 쉽고 유연하고 유지보수 하기 쉽게하는 원칙들입니다. Robert C. Martin에의해 제안된 여러 원리들중의 일부입니다. SOLID 원칙은 많은 객체 지향 디자인에 적용 되지만 agile development 또는 adaptive software development 와 같은 개발 방법론의 핵심 철학이 됩니다. SOLID - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to navigation Jump to search Object-oriented programming design principles This article..

Mixin 이란?

자신을 템플릿 인자로 하여 원하는 클래스들을 재조립하여 새로운 클래스 타입을 만들어요. 즉, 각각의 기능을 컴포넌트 처럼 구현하고 원하는 기능들을 조합하여 새로운 타입을 만들 수 있어요. 상속을 이용하면 원하지 않는 기능도 함께 포함되지만 Mixin을 이용하면 재활용성 높고 깔끔한 구조로 구현할 수 있어요. 아래의 예제 코드를 살표 보면 무슨 말인지 이해가 될거예요. Mixin으로 재조립하여 새로운 AnimatedWindow, ScrollableWindow, PerfectWindow라는 새로운 타입을 만들어서 사용하고 있어요. struct Window { ... }; template struct Animated : public Base { void Play() {}; }; template struct S..

이상한 재귀 템플릿 패턴(Curiously Recurring Template Pattern, CRTP)

이 패턴의 아이디어는 자기 자신을 부모 클래스의 템플릿 인자로 상속 받는 것이예요. 자기 자신을 템플릿 인자로 상속을 받는다고요? 헉~ 참 이상하면서도 자기 자신을 부모 클래스의 템플릿 인자로 하였으니 재귀 템플릿을 붙였나 봐요. 그래서 이상한 재귀 템플릿이라 부르죠. 작명참 잘 한 듯~ 줄여서 CRTP로 흔히 불러요. 저 또한 그냥 CRTP로 불러요. 이제 예제를 보면서 CRTP를 자세히 살펴 볼게요. vtable이 있어서 런타임에 부모 클래스 타입으로 메서드를 호출해도 실제로 인스턴싱된 자식의 메서드가 실행되지요. 이 기능이 바로 다형성이죠. 같은 클래스 내에서 메서드 오버로드, 상속 관계에서 오버라이 이 모두를 객체 지향의 다형성이라 합니다. 객체 지향 설계에서는 주로 상속 관계에서의 오버라이 구현..

구상(Concrete) 클래스, 추상(Abstract) 클래스

객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 크게 두 분류로 구분하지요. 그것은 바로 구상(concrete) 클래스와 추상(abstract) 클래스이고요. 객체 지향 설계에서 이 두 클래스 구분은 가장 기본적이고 중요한 개념입니다. C++, Java, C# 등의 객체 지향 언어 문법책에서는 추상 클래스, 인터페이스, 상속, 다형성 그리고 virtual table 등을 문법적으로 설명합니다. 문법적 설명과 동작을 이해하는 것이 우선시되고요. 불행히도 이러한 책들을 독파 했음에도 클래스는 크게 두 가지로 분류할 수 있는데 어떤 것이 있냐고 물어 보면 잘모르는 사람들이 많아요. 객체를 정의하는 것이 클래스이며 이 클래스를 스택 또는 힙 메모리에 생성을 하여 사용 하는데 이것을 인스턴싱이라 부릅니다. 인스턴싱 할 수 있는..

디자인 패턴 개요

프로그래밍을 공부하면서 "디자인 패턴"이라는 것을 한번쯤은 들어 봤을 거에요. 한번도 들어 보지 못했다면... 그리고 내가 전문 프로그래머가 될 것이라면 꼭 찾아봤으면 해요. 왜냐고요? 이것이 무엇인지 모르고 활용할 수도 없으면 결코 뛰어난 프로그래머의 반열에 들어 슬 수 없어요. 어떤 천재는 객체 지향 언어 문법책만을 보고 객체 지향 설계를 배울 필요도 없는 사람도 있을 수도 있겠지만... 난 22년을 프로그래머로 일했지만 단 한번도 이런 사람을 보지도 듣지도 못했거든요. 디자인 패턴은 무엇인가? "디자인 패턴"은 객체 지향 패러다음 관점으로 전문가들의 경험을 카탈로그 형식으로 기록한 객체 지향 설계 기법들이예요. 디자인 패턴의 중심에는 객체 지향 설계가 있어요. 객체 지향 언어는 프로그래밍 언어에서 ..