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[UE5] Game Ability System 상세 로그 보기

Game Ability System 소스 코드에는 많은 로깅들이 구현 되어 있습니다. 이러한 로그들은 ABILITY_LOG() 문으로 남기고 있습니다. 로그의 표시 수준 : VeryVerbose < Verbose < Log < Display < Warning < Warning < Error < Fatal 로그 카테고리 별로 표시 수준이 정해져 있으며 표시 수준 보다 낮은 수준은 표시 하지 않습니다. 예를 들어 아래 표에서 LogAbilitySystem 로그 카테고리의 표시 수준이 Display이면 'Display < Warning < Warning < Error < Fatal' 수준의 로그만 표시 됩니다. 로그 카테고리 표시 수준 LogAbilitySystem Display LogAbilitySystem..

[UE5] Game Ability System 디버깅 명령

showdebug abilitysystem 이 기능은 세 개의 "페이지"로 나뉩니다. 세 페이지 모두 현재 가지고 있는 게임플레이 태그를 표시합니다. AbilitySystem.Debug.NextCategory showdebug abilitysystem 명령으로 디버깅을 킨 상태에서 AbilitySystem.Debug.NextCategory 명령으로 세 페이지를 순환할 수 있습니다. AbilitySystem.Debug.PrevTarget 명령으로 이전 페이지로 순회 할 수도 있습니다. 첫 페이지 : 모든 어트리뷰트의 CurrentValue가 표시됩니다. 두 번째 페이지 : 모든 지속 시간 및 무한 게임플레이 이펙트와 스택 수, 해당 이펙트가 부여하는 게임플레이 태그, 부여하는 모디파이어가 표시됩니다. 세 ..

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