서버 개발/Kubenetes 4

Agones: Kubernetes 기반 게임 서버 오케스트레이션 도구

게임 개발이 발전함에 따라 멀티플레이어 게임의 인프라 관리도 점점 더 복잡해지고 있습니다. 수천, 심지어 수만 명의 플레이어를 지원하기 위해 안정적이고 확장 가능한 게임 서버 관리 도구가 필수적입니다. 이러한 요구를 충족하기 위해 Google과 Ubisoft가 공동으로 개발한 오픈소스 프로젝트 Agones가 등장했습니다.이 글에서는 Agones의 역할, 필요성, 구성 요소 및 기본 명령어를 중심으로 살펴보겠습니다.  Agones는 Kubernetes 기반 게임 서버 오케스트레이션 도구로, Kubernetes 클러스터에서 게임 서버를 관리하고 배포할 수 있도록 설계되었습니다. Kubernetes의 강력한 컨테이너 관리 기능을 활용하여, 멀티플레이어 게임에 최적화된 서버 인프라를 제공합니다. 주요 역할:게임..

[Kubernetes] kubectl의 핵심 기능 요약

Kubernetes는 클라우드 환경에서 애플리케이션을 배포, 확장, 관리하는 강력한 도구입니다. 이를 제어하는 핵심 CLI 도구인 kubectl은 개발자와 운영자를 연결하는 중요한 다리 역할을 합니다. 이번 글에서는 kubectl과 Kubernetes의 주요 구성 요소, 그리고 실용적인 명령어 사용법을 정리해보겠습니다.kubectl: Kubernetes CLI 도구kubectl은 Kubernetes 클러스터와 상호작용하는 데 필요한 명령줄 인터페이스(CLI)입니다. 이를 통해 클러스터의 리소스를 관리하고 조작할 수 있습니다.주요 역할:파드(Pod) 생성 및 삭제배포(Deployment) 관리클러스터 상태 점검 및 리소스 조회기본 사용법: 명령어를 입력하여 클러스터와 상호작용합니다.모든 파드 조회: kub..

[쿠버네티스] 서비스 배포의 발전

전통적인 배포 시대초기 IT 환경에서는 애플리케이션을 물리 서버에서 직접 실행했습니다. 그러나 이 방식에는 한 가지 큰 문제가 있었습니다. 한 물리 서버에서 여러 애플리케이션을 실행할 때, 리소스 관리에 한계가 있었기 때문입니다. 리소스를 많이 사용하는 애플리케이션이 다른 애플리케이션의 성능을 저하시킬 수 있는 상황이 자주 발생했습니다.이 문제를 해결하기 위해 각 애플리케이션을 별도의 물리 서버에 배치하는 방법이 있었지만, 이는 서버 자원이 비효율적으로 사용되고 비용이 매우 높아지는 문제가 있었습니다. 물리 서버를 추가적으로 유지 관리하는 데 드는 비용과 확장성의 한계는 기업에게 큰 부담이 되었습니다.가상화된 배포 시대이 문제를 해결하기 위한 주요 기술로 가상화가 도입되었습니다. 가상화는 단일 물리 서버..

Kubernetes와 Helm

Kubernetes(쿠버네티스)와 Helm(헬름)은 클라우드 네이티브 환경에서 애플리케이션 배포, 관리, 스케일링을 자동화하기 위해 주로 사용되는 도구입니다. 이 두 도구는 서로 보완적인 역할을 하며, 함께 사용하면 복잡한 애플리케이션을 쉽게 관리할 수 있습니다.1. Kubernetes의 역할Kubernetes는 컨테이너화된 애플리케이션의 오케스트레이션을 담당하는 플랫폼입니다. 이를 통해 컨테이너를 생성, 배포, 확장, 복구하는 일련의 작업을 자동으로 처리할 수 있습니다.주요 기능:컨테이너 오케스트레이션: 컨테이너를 클러스터에서 관리하고, 애플리케이션을 배포하며, 요청에 따라 자동으로 스케일링(확장 및 축소)합니다.서비스 디스커버리 및 로드 밸런싱: Kubernetes는 애플리케이션 간의 네트워크 트래픽..