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게임 서버 개발 초기에 오브젝트 관리 구조 개발을 위해 만들었던 툴이 보여 포스팅 합니다.
동영상과 같은 툴을 개발하여 최적의 성능을 내는 구조가 어떠한 구조인지를 테스트 하기 위해 만들었던 봇입니다.
- Grid 사이즈
- 브로드캐스트할 Grid 수
- 오브젝트 관리 자료 구조
- 쓰레드 수
- 락 방식 vs 락 프리 방식
이러한 봇을 하나 잘 만들어 놓고 위와 같은 것들의 성능을 비교 분석하는 툴로 이용 하였습니다.
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