비동기 로딩이 진행되는 동안 사용자에게 진행 상황을 보여주는 로딩 화면(UI) 구현과 에셋을 그룹 단위로 관리하는 에셋 매니저(Asset Manager)의 번들(Bundle) 기능에 대해 설명해 드릴게요.비동기 로딩과 UI 연동 (진척도 표시)비동기 로딩을 요청하면 TSharedPtr이라는 핸들을 반환받습니다. 이 핸들을 통해 현재 로딩이 얼마나 진행되었는지 확인할 수 있습니다.[C++ 예시: 진척도 확인]// 1. 로드 요청 시 핸들을 보관합니다.TSharedPtr LoadHandle;void AMyGameMode::StartLoading(TArray AssetsToLoad){ FStreamableManager& Loader = UAssetManager::GetStreamableManager();..