언리얼 엔진 메인 스레드의 기본 구조언리얼의 런타임 스레드 구성은 복잡하지만, 게임의 논리적 “심장”은 항상 Game Thread다. 이 Game Thread는 전통적인 엔진 아키텍처에서 메인 스레드 역할을 수행한다.1) Game Thread (Main Thread)언리얼의 거의 모든 게임플레이 로직, 액터 생성/파괴, UObjects 상태 변경, 리플리케이션 로직, Input 처리가 여기서 이루어진다.UObject 시스템은 thread-safe 하지 않기 때문에→ 대부분의 UObject 액세스는 Game Thread에서만 안전하다.Tick(), Timer, AI, Gameplay Ability System(GAS) 로직 등이 여기서 동작.Slate UI도 Game Thread에서 처리하거나 전용 Sla..