UE5에서는 UE4와 리타겟팅 하는 방법이 많이 바뀌었으며 그 과정을 정리하였습니다. Frank 애니메이션을 언리얼 마네킹으로 리타겟을 해보겠습니다. 소스 : SK_Frank_FS3_Meshes_Skeleton 타겟 : SK_Mannequin_Skeleton Retargeting Source 생성 SK_Frank_FS3_Meshes_Skeleton 파일을 열어 아래와 같이 Retargeting Source를 생성합니다. Retargeting Sources탭이 보이지 않는다면 다음의 버튼을 누릅니다. Retargeting 옵션 설정 SK_Mannequin_Skeleton에서 Retargeting 옵션이 보이도록 합니다. SK_Mannequin_Skeleton는 pelvis가 Animation이고 spine..