메타데이터 지정자
메타데이터 지정자를 사용하려면, UCLASS, UINTERFACE, UFUNCTION, UPROPERTY 매크로에 다음과 같이 meta 를 붙이면 됩니다:
{UCLASS/UINTERFACE/USTRUCT/UFUNCTION/UPROPERTY}(meta=(MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..))
자세한 내용은 다음의 글을 참고 합시다.
https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Metadata/
메타데이터 지정자
Metadata 키워드는 UClass, UFunction, UProperty, UEnum, UInterface 를 선언할 때 사용되며, 엔진 및 에디터 다양한 부분과의 작동방식을 지정하는 데 사용됩니다.
docs.unrealengine.com
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