게임 개발/Unreal Engine 기본

[UE4] UClass, UFunction, UProperty, UEnum UInterface 메타데이터 지정자

지노윈 2022. 2. 16. 23:49
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메타데이터 지정자


 

메타데이터 지정자를 사용하려면, UCLASS, UINTERFACE, UFUNCTION, UPROPERTY 매크로에 다음과 같이 meta 를 붙이면 됩니다:

{UCLASS/UINTERFACE/USTRUCT/UFUNCTION/UPROPERTY}(meta=(MetaTag1="Value1", MetaTag2, ..))
 

메타데이터 지정자

Metadata 키워드는 UClass, UFunction, UProperty, UEnum, UInterface 를 선언할 때 사용되며, 엔진 및 에디터 다양한 부분과의 작동방식을 지정하는 데 사용됩니다.

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