게임 개발/Unreal Engine

[UE] Player 점프시 AI MoveTo 멈춤 수정 방법

지노윈 2022. 10. 28. 23:37
반응형

길찾기시 몬스터가 멈추는 이유는 플레이어의 z값이 높아 지면 길찾기를 실패 시켜 버리기 때문이네요.

다음과 같이 설정하여 Query Extent의 Z영역을 넓혀 주었어요.

 

Project Settings -> Navigation System -> Supported Agents -> Default Query Extent.Z 수정

 

관련 참고 영상

https://www.youtube.com/watch?v=6HwPFScJzO0