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AnkhSVN Visual Studio 2019 설치 하기

최신 AnkhSVN 버젼은 Visual Studio 2019를 지원하고 있지 않습니다. vsix 파일의 사용 가능 솔루션 정보를 수동으로 수정해주면 사용가능하게 할 수 있습니다. https://ankhsvn.open.collab.net/에서 최신 ankhsvn을 다운로드 받습니다. 확장자 vsix를 zip으로 변경합니다. 압축을 풉니다. extension.vsixmanifest [15.0,16.0)를 [15.0,17.0)로 변경합니다. Change the prerequisite in this way: catalog.json Microsoft.VisualStudio.Component.CoreEditor 찾아서 "[15.0,)"로 변경합니다. manifest.json Microsoft.VisualStudio..

각종 팁/svn 2019.11.11

Boost.DI 소개

DI는 Dependency Injection(의존성 주입)입니다. 어떤 클래스가 의존하는 클래스의 인터페이스를 도입하여 의존성을 독립화하고 런타임에 의존 클래스를 결정할 수 있게끔 하는 기법입니다. 의존 클래스를 런타임에 적절한 것으로 "삽입" 한다고 해서 의존성 주입이라 합니다. 예) 전등의 전구 슬롯, 장난감의 건전지 슬롯 등등... ILogger를 ConsoleLogger에 연결한다. ILogger를 요청하면 ConsoleLogger를 전달한다. 가장 큰 장점은 di::bind().to()코드에서 ConsoleLogger를 다른 클래스로 바꾸어 주면 injector를 사용하여 생성한 모든 Car의 Logger를 바꿀 수 있다는 것입니다. #include #include using namespace ..

C++ 프로그래머가 알아야할 C# 기능 요약

C++만 개발하다가 C#으로 서버 개발을 해야지하고 마음을 먹은 다음 C# 기본서를 읽으면서 특별히 기억했으면 해서 그록해 두었던 내용들이네요. 요즘은 첫 언어로 C++보다는 C#을 먼저 접하는 분들이 많지만 예전에는 C#은 더더욱 젋은 언어였었네요. 값 타입 & 참조 타입 값 타입: 선언과 동시에 메모리 할당 byte, char, int, long, float, double, decimal, bool, struct, enum 참조 타입 : 선언 후 메모리를 직접 할당 참조 변수로 함수 인자 전달(ref, out) ref : 반드시 초화 하고 전달. out : 초기화 필요 없다. void func(ref int x) void func(out int x) C#에서 포인터 사용(unsafe 코드) 컴파일 옵..

SOLID 디자인 원칙

객체지향 프로그래밍에서, SOLID는 5가지 디자인 원칙들의 첫 글자들을 결합입니다. 이 원칙들은 소프트웨어 디자인을 더욱 이해하기 쉽고 유연하고 유지보수 하기 쉽게하는 원칙들입니다. Robert C. Martin에의해 제안된 여러 원리들중의 일부입니다. SOLID 원칙은 많은 객체 지향 디자인에 적용 되지만 agile development 또는 adaptive software development 와 같은 개발 방법론의 핵심 철학이 됩니다. SOLID - WikipediaFrom Wikipedia, the free encyclopedia Jump to navigation Jump to search Object-oriented programming design principles This article ..

네비게이션 메쉬 + A* (Navigation Mesh + AStar)

2004년 MMORPG 게임 서버 개발시에 정리 했던 내용이네요. 추억이 새록 새록~ 지금은 너무 당연하고 공개된 자료도 많지만, 그 때는 정보 하나 하나가 너무 소중하고 덕분에 삽질 많이 했었지요. 네비게이션 메쉬 + A* (Navigation Mesh + AStar) : 3차원 지형을 2D처럼 간단하게 표현 하는 방식으로 Object가 이동 가능한 모든 지형을 Cell(삼각형)으로 표시 하여 A*와 같은 길찾기 알고리즘을 쉽게 적용 할 수 있게 해 줍니다. [Navigation Mesh] 1. NaviCell 만들기 Cell 이란? vetex 세개로 구성되어 이루어 진 하나의 삼각형입니다. - 삼각형의 사이드 라인 세개를 만듭니다. - 평면 방정식을 위한 Plane을 생성 합니다. - Cell의 중점..

프로그래머, 조급증을 버리자.

2019년 도서관 한켠에 앉아 2009년 어느날에 작성했던 글을 다시 꺼내 보고 있지요. "프로그래머들은 빨리 코딩에 들어 가고 싶은 조급증을 가지고 있다. 그리고 빨리 컴파일을 해보려는 조급증이 있다. 빨리 다음 단계로 넘어 가고 싶은 조급증이 있다. 작은 프로그램을 개발 할때는 문제 없을 수 있다. 그러나 여러명이 참여 하는 큰 프로젝트에서는 이는 결국 추후 유지보수의 어려움 소스의 리팩토링이라는 재앙이 되어 자신에게 되돌아 올 것이다. 프로그래머는 객체지향 설계와 디자인 패턴등의 지식기반을 갖추어 나가야 합니다. 이러한 설계 능력은 단기간 내에 지식적으로 습득 하였다고 해서 이루어 질 수 있는 것이 아니라 경험이 바탕이 되어야 가능해 지는 것이기에 너무 조급해 하지는 말아야 합니다. 작은 프로젝트에..

Mixin 이란?

자신을 템플릿 인자로 하여 원하는 클래스들을 재조립하여 새로운 클래스 타입을 만들어요. 즉, 각각의 기능을 컴포넌트 처럼 구현하고 원하는 기능들을 조합하여 새로운 타입을 만들 수 있어요. 상속을 이용하면 원하지 않는 기능도 함께 포함되지만 Mixin을 이용하면 재활용성 높고 깔끔한 구조로 구현할 수 있어요. 아래의 예제 코드를 살표 보면 무슨 말인지 이해가 될거예요. Mixin으로 재조립하여 새로운 AnimatedWindow, ScrollableWindow, PerfectWindow라는 새로운 타입을 만들어서 사용하고 있어요. struct Window { ... }; template struct Animated : public Base { void Play() {}; }; template struct S..

이상한 재귀 템플릿 패턴(Curiously Recurring Template Pattern, CRTP)

이 패턴의 아이디어는 자기 자신을 부모 클래스의 템플릿 인자로 상속 받는 것이예요. 자기 자신을 템플릿 인자로 상속을 받는다고요? 헉~ 참 이상하면서도 자기 자신을 부모 클래스의 템플릿 인자로 하였으니 재귀 템플릿을 붙였나 봐요. 그래서 이상한 재귀 템플릿이라 부르죠. 작명참 잘 한 듯~ 줄여서 CRTP로 흔히 불러요. 저 또한 그냥 CRTP로 불러요. 이제 예제를 보면서 CRTP를 자세히 살펴 볼게요. vtable이 있어서 런타임에 부모 클래스 타입으로 메서드를 호출해도 실제로 인스턴싱된 자식의 메서드가 실행되지요. 이 기능이 바로 다형성이죠. 같은 클래스 내에서 메서드 오버로드, 상속 관계에서 오버라이 이 모두를 객체 지향의 다형성이라 합니다. 객체 지향 설계에서는 주로 상속 관계에서의 오버라이 구현..

구상(Concrete) 클래스, 추상(Abstract) 클래스

객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 크게 두 분류로 구분하지요. 그것은 바로 구상(concrete) 클래스와 추상(abstract) 클래스이고요. 객체 지향 설계에서 이 두 클래스 구분은 가장 기본적이고 중요한 개념입니다. C++, Java, C# 등의 객체 지향 언어 문법책에서는 추상 클래스, 인터페이스, 상속, 다형성 그리고 virtual table 등을 문법적으로 설명합니다. 문법적 설명과 동작을 이해하는 것이 우선시되고요. 불행히도 이러한 책들을 독파 했음에도 클래스는 크게 두 가지로 분류할 수 있는데 어떤 것이 있냐고 물어 보면 잘모르는 사람들이 많아요. 객체를 정의하는 것이 클래스이며 이 클래스를 스택 또는 힙 메모리에 생성을 하여 사용 하는데 이것을 인스턴싱이라 부릅니다. 인스턴싱 할 수 있는..

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