1. StaticClass()"클래스 그 자체의 정보(설계도)를 가져오는 함수"C++에서는 클래스 이름(예: AMyActor)을 변수에 담거나 런타임에 직접 조작할 수 없습니다. 하지만 언리얼 엔진은 UClass라는 객체를 통해 클래스의 메타데이터(변수 목록, 함수 목록, 부모 클래스 등)를 관리합니다.역할: 특정 클래스에 대응하는 UClass 타입의 포인터를 반환합니다.특징: 정적(static) 함수이므로 인스턴스가 없어도 클래스이름::StaticClass() 형태로 호출할 수 있습니다.사용 예시:C++ // AMyActor 클래스의 정보를 가져옴UClass* MyClassInfo = AMyActor::StaticClass(); // 특정 객체가 이 클래스 타입인지 확인할 때if (SomeActor->..