Unreal Engine의 Visual Studio Project파일은 자동으로 생성하므로 참조 경로를 프로젝트에 직접 추가하는 방법을 사용하지 않습니다. 아래 그림과 같이 생성을 합니다. Characters폴더 하위에 ABCharacter.h 파일이 있고 GameFramework 폴더에는 ABGameMode.h 파일이 있습니다. #include "ABGameMode.h" #include "Characters/ABCharacter.h" #include "GameFramework/ABPlayerController.h" AABGameMode::AABGameMode() { DefaultPawnClass = AABCharacter::StaticClass(); PlayerControllerClass = AABPl..