Runtime 모듈과 Editor 모듈을 분리해서 만들 것입니다. 모듈을 분리하지 않아도 정상 동작 하지만 관례에 따라 언리얼 엔진 개발시에 Runtime 모듈과 Editor 모듈을 분리하여 개발합니다. 이렇게 하는 이유는 배포시에 용량이나 동작의 효율성 때문입니다. Runtime 모듈 만들기 먼저 Plugins > New Plugin 에서 빈 플러그으로 작성합니다. Runtime 모듈로 TestPlugin을 생성합니다. 수동으로 Editor 모듈 추가하기 C++ Moulde Generator를 사용하여 좀 더 편리하게 Editor 모듈을 추가 할 수 있으며 다음 글을 참고해 주세요. [게임 개발/Unreal Engine] - [UE4] C++ Module Generator 소개 아래 설명은 C++ Mo..