나나이트 소개 나나이트는 한 가지 기능이 아니라 여러가기 기술들이 복합적으로 적용된 결과물 버추얼 텍스처링처럼 지오메트리 버전 뷰에 따라 필요한 디테일 수준의 지오메트리 데이터만 가상화 폴리곤 수나 드로 콜의 제약 없이 하이폴리곤 메시를 바로 사용 로우폴리곤 + 노멀 맵 대신 하이폴리곤 모델을 바로 사용 가능 나나이트 개발 목표 영화에 사용되는 에셋을 퀄리티 손실 없이 그대로 사용 가상화된 지오메트리 -> 화면에 보이는 것만 렌더링 제한 없는 렌더링 예산 -> 폴리곤 수, 드로 콜, 메모리 렌더링 파이프 라인을 새로 발명하는 수준의 개발이였다. 결국인 삼각형, 삼각형은 렌더링의 가장 기본 단위이다. 화면에 보이는 삼각형을 빠르게 그리자. GPU 주도 파이프라인 Retained 모드 렌더러 전체 GPU씬 ..