AnimInstance를 부모로하여 C++ 클래스를 만듭니다. UCLASS() class ARENABATTLE_API UABAnimInstance : public UAnimInstance { GENERATED_BODY() ... }; AnimBlueprint의 부모로 C++로 생성한 ABAnimInstance로 설정합니다. C++ 코드에 다음과 같이 멤버 변수로 CurrentPawnSpeed와 IsInAir가 있습니다. UCLASS() class ARENABATTLE_API UABAnimInstance : public UAnimInstance { GENERATED_BODY() ... private: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Pawn,..