Unreal Engine은 텍스트 현지화를 위한 언리얼 에디터 개발툴들을 제공하는데 그 중 가장 대표적인 것이 Localization Dashboard 입니다. 메뉴 → Tools → Localization Dashboard 번역 타겟 관리 번역의 대상을 여러 타겟으로 분리하여 관리 할 수 있습니다. 다음은 GameData(Data Assset), UI(UMG), 소스 코드, 블루프린트로 타겟을 구분한 모습입니다. 새로운 타겟을 추가 하고 싶다면 'Add New Target' 버튼을 눌러 추가 합니다. New Target 설정 다음은 UI Target의 환경 설정 내용입니다. Name : 이름을 'UI'로 설정합니다. Loading Policy : 로딩을 항상 하도록 설정합니다.(Game, Editor ..