Unreal Engine에서 Cooking은 게임 데이터를 빌드 가능한 형식으로 변환하는 프로세스입니다. 이 프로세스에서 "By the Book"과 "On the Fly" 두 가지 방법이 있습니다. 이 두 가지 방법은 각각의 장단점이 있으며, 게임에 따라 어떤 방법이 더 적합한지 결정해야합니다. 일반적으로 작은 규모의 게임에서는 "By the Book" 방법을 사용하고 대규모 게임에서는 "On the Fly" 방법을 사용하는 것이 일반적입니다. Unreal Engine에서는 게임 데이터가 매우 큰 경우 "On the Fly" 방법과 "By the Book" 방법을 혼합하여 사용할 수도 있습니다. By the Book 이 방법은 게임 데이터를 빌드 가능한 형식으로 미리 컴파일하는 것을 의미합니다. 이 방법..